类似七雄争霸的手机游戏 有没有类似七雄争霸的端游
各位老铁们,大家好,今天小编来为大家同享类似七雄争霸的手机游戏,类似决战玛法的手机游戏相关姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!
《七雄争霸》是一款类似于《决战玛法》的手机游戏,是一款带有策略性和战略性的游戏。它突出的核心优势在于丰盛多样的游戏方法、精细的画面以及紧张刺激的游戏尝试。
游戏中有多种多样的方法,玩家可以选择成为七雄中的一员,和其他玩家一起组队进行对战,或者选择独自一人进行冒险。在组队对战中,玩家可以和其他玩家协同作战,制定战略、分工合作,从而取得胜利。而在冒险玩法中,玩家可以独自寻觅游戏全球,挑战各种任务和关卡。不论是喜爱团队协作还是独自挑战的玩家,都能找到适合自己的方法。
游戏的画面精细细腻,呈现了壹个奇幻而又真正的游戏全球。游戏中的人物、战斗场景、技能特效等都经过精心设计,让玩家有身临其境的感觉。无论是在战斗中的瑰丽技能展示,还是游戏全球中的天然风光,都能给玩家带来视觉上的享受。
游戏的核心优势在于其紧张刺激的游戏尝试。《七雄争霸》中的战斗是即时进行的,玩家需要准确判断战局,快速做出决策,并和队友紧密配合,才能取得胜利。游戏中的战斗节拍快速,给玩家带来不一样的刺激感受。而且游戏中还有丰盛的装备体系和技能体系,玩家可以通过不断提高自己的能力,赢得更多的战斗胜利。
《七雄争霸》还有壹个特殊的特色,就是玩家可以自在选择自己喜爱的职业和技能,从而打造出属于自己的强大人物。不同的职业有着各自特殊的技能和特征,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业,并通过不断提高技能和装备来提高人物的实力。
《七雄争霸》是一款集策略性、战略性和刺激感于一体的手机游戏。它的丰盛多样的游戏方法、精细的画面以及紧张刺激的游戏尝试,使得玩家可以在游戏中尝试到不同于其他手机游戏的趣味。无论是喜爱团队协作还是独自冒险的玩家,无论是追求视觉享受还是寻求刺激尝试的玩家,都能在《七雄争霸》中找到自己的游戏趣味。快来尝试这个充满魔幻和战斗的游戏全球吧!
类似七雄争霸的手机游戏,类似决战玛法的手机游戏
《决战沙城》是一款以战争为主题的战斗游戏,游戏中【热血传奇】为背景,游戏采用丰盛活动主题方法和人物成长养成结合的玩法,画面为营造真事场景,重现传奇梦的玛法大陆。
主推《太空先锋》。这是一款和《太阳系争夺战》一样是外星题材STG类手机游戏,游戏美术是低模画风,第三人称上帝视角,第一眼看来还是很容易被记下的。
游戏中的方法主要是闯关,关卡地图称不上极大,然而也不算小,关卡里面有一些机关和小任务,设定还不错,战斗也相对爽快,可以STG,技能,召唤等等。
决战玛法手机游戏辅助器
微信公众号往日传奇
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1高级操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之因此风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高级操作成为典范。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高级战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。畅爽打宝 平民玩家的春季
复古区不但在还原端游方面做到了极点,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。游戏还放开了唯一的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获取通宝后,可在通宝商城内购买大部分人物养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时刻不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝趣味大大提高!而摆摊交易的加入,回归人和人互动的交易方法,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的趣味!
更多传奇精妙资讯关注 微信公众号往日传奇
2
的故事始于东方神奇的玛法大陆。一直以来大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精妙的方法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色方法特色说明:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自在战斗 装备靠打 自在交易 17年回忆,最佳继承端游传奇最典范的方法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色方法特色说明:
千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自在战斗 装备靠打 自在交易
微信公众号往日传奇
3
【游戏简介】 点卡版》采用时长计费玩法,商城不出售属性道具,力求打造最公正的游戏环境,还原最真正的热血战场,和你再回激情飞扬的青春岁月!【特色方法】 1、独闯天涯:在活动主题中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三和周六跨服大乱斗,其余时刻本服大乱斗,全部玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开始,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,然而强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇气的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇壮和聪明的勇士才有希望获取神兵。大家的已经18个年头,自在交易,无商城,无活力,无精力,全民公正竞争,只打怪更新加经验,你想象差点的典范!
微信公众号往日传奇
4
-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D人物扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄方法,同主人物一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。全部情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获取货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的典范场景和故事剧情。玩家同样出生于典范的比奇省,一开始对付的还是典范的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等典范boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的全部装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇典范装备,爆率翻三倍创历史新高,你来尝试就了解!更多传奇精妙资讯关注 微信公众号往日传奇
制作游戏在手机上是可以实现的,前提是你得买个苹果新鲜款的手机,不然带不动,接着用appstore搜索,里面有无数个软件,然而大部分是付费的,而且做出来的游戏也是小型游戏,想做大型游戏还得是PC,就像火箭只能用火箭筒来发射,不能用牙磕一口之后在扔出去一样。
类似七雄争霸的手机游戏
【七雄争霸手机游戏新版本红色武将阵型组合浅析】
●旧红将主流大汉王朝相关情缘组合:
项羽+刘邦+韩信+张良+吕雉(全兵种)
项羽(盾):+25%体+25%攻
刘邦(枪):+25%体+25%攻
韩信(剑):+25%敏+25%防
张良(弓):+25%体+25%攻+25%防
吕雉(策):+25%敏+25%攻
【拓展资料】:一共11个情缘。旧红武组合主流阵型,项羽(盾)和刘邦(枪)半肉近战输出,韩信(剑)主肉,张良(弓)和吕雉(策)输出。张良情缘里有防御加成,属于废物加成,因此应该算是10个情缘,唯一影响是冲战力排行榜会比别人多点防御堆出来的战力。但张良(弓)作为敏捷型输出加成是体,而吕雉(策)作为体力型输出加成是敏,有点颠三倒四的状况,虽不致予严重影响攻击力,但对于追求最佳组合来说仍一个看着不舒服的地方。整个阵型来说算是以攻代守型,毕竟两个近战输出加两个超距离输出。注意的是,全兵种阵型存在的难题是近战不要被卡在后方没有输出,特别是两个输出型近战的走位难题。
【主推指数】:★★★★★
●新红将汉室大汉王朝相关情缘组合:
刘邦+张良+韩信+樊哙+吕雉(全兵种)
刘邦(枪):+25%体+25%攻
张良(弓):+25%体+25%攻
韩信(剑):+25%敏+25%防
樊哙(盾):+25%体+25%攻
吕雉(策):+25%敏+25%攻
【拓展资料】:一共10个情缘。这个是以攻击为主的阵型,阵里刘邦(枪)和樊哙(盾)是半肉,韩信(剑)是主肉,主肉韩信看脸防御型,主输出是吕雉(策),可加成却是敏,而张良(弓)加成是体,后期输出略显不足。注意点也是全兵种的走位难题,特别是两个近战输出枪和盾的走位难题,而该整容于旧红武主流组合完全相同,感觉设计出来只是为了让强迫症患者将项羽换成樊哙而已,由于技能没放出,暂时不宜做出太多评价。
【主推指数】:★★★★★
●新红将楚国情同手足相关情缘组合:
项羽+虞姬+钟离昧+龙且+英布(全兵种)
项 羽(盾):+25%敏+25%体
虞 姬(弓):+25%敏+25%攻
钟离昧(剑):+25%体+25%防
龙 且(枪):+25%体+25%防
英 布(策):+25%体+25%攻
【拓展资料】:一共10个情缘。属于防御型阵型,钟离昧(剑)和龙且(枪)是主肉,项羽(盾)是半肉,主输出是虞姬(弓)和英布(策),输出加成相对合适,弓加成敏,策加成体,拓展资料是相对中规中矩的阵型,没有太多亮点。注意点除了全兵种阵型的走位难题外,还要注意钟离昧(剑)加成为体,不是敏,在后期会显得闪避不足。该阵型基本对应纯汉室阵型,只是在韩信(剑)的敏捷加成换成了钟离昧(剑)的体力加成,但张良(弓)的体力加成和吕雉(策)的敏捷加成却替换回合适的虞姬(弓)的敏捷加成和英布(策)的体力加成。因此可以说楚国阵型和汉室阵型基本平分秋色,只是汉室偏重近战输出,而楚国偏重于超距离输出。
【主推指数】:★★★★★
●霸王别姬+计杀功臣+齐心协力相关情缘组合:
韩信+虞姬+吕雉+英布+项羽(1盾1剑1弓2策)
韩信(剑):+25%敏
虞姬(弓):+25%体+25%攻+25%敏
吕雉(策):+25%敏+25%体
英布(策):+25%攻
项羽(盾):+25%敏
【拓展资料】:一共8个情缘。属于输出型阵型,韩信(剑)和项羽(盾)都属于看脸防御,虞姬(弓)加成最多是强力输出,吕雉(策)没有攻击加成,然而有敏和体的加成,属于控制型输出,英布(策)虽然没有体力和敏捷加成,然而攻击加成有,属于正常输出,这个阵型也是看脸型,也算中规中矩的阵型。注意点是整个阵型没有防御加成,防御特别看脸,闪避不掉会死很难看。特别是项羽(盾)没有体力加成,被对手的高体策攻击时闪避不掉的话会死的特别快。
【主推指数】:★★★★
●1剑2弓2策新红将情缘组合:
韩信+张良+虞姬+吕雉+英布(1剑2弓2策)
韩信(剑):+25%敏+25%防
张良(弓):+25%防
虞姬(弓):+25%体+25%攻
吕雉(策):+25%体+25%敏
英布(策):+25%攻
【拓展资料】:一共8个情缘。韩信(剑)主肉,张良(弓)半肉输出,虞姬(弓)没敏加成,吕雉(策)没攻加成,英布(策)没体加成。注意点是张良(弓)完全没有跟输出有关的加成,因此攻击力特别疲软。
【主推指数】:★
●大汉王朝+英布情缘组合:
刘邦+韩信+张良+吕雉+英布(1剑1枪1弓2策)
刘邦(枪):+25%攻
韩信(剑):+25%敏+25%攻+25%防
张良(弓):+25%防+25%攻
吕雉(策):+25%敏+25%攻
英布(策):+无
【拓展资料】:一共8个情缘。属于攻击型,攻击加成多,然而防御略显薄弱。阵型里韩信(剑)绝顶,能肉能输出,张良(弓)半肉输出,刘邦(枪)输出型肉,吕雉(策)偏强输出。注意点是,英布(策)无加成输出很弱,刘邦(枪)没有防御加成,在顶前的时候容易躺,另需注意张良(弓)的加成没有敏捷,而是防御,因此必须要用宝石和门客等对其进行强堆敏捷和暴击。
【主推指数】:★★
●鸿门宴+四面楚歌+吕雉情缘组合:
项羽+刘邦+虞姬+张良+吕雉(1盾1枪2弓1策)
项羽(盾):+25%敏+25%体+25%攻
刘邦(枪):+25%体+25%攻
虞姬(弓):+25%敏+25%体+25%攻
张良(弓):+25%体
吕雉(策):+25%体
【拓展资料】:一共10个情缘。项羽(盾)和刘邦(枪)半肉输出,虞姬(弓)是强力输出,吕雉(策)是控制型但输出不足,张良(弓)是断点,基本没输出没防御,这个阵型属于进攻型。注意点是张良(弓)加成为体,没有敏捷和攻击加成,输出略显不足,另一注意点是整个阵型没有防御加成,显得特别脆皮。
决战玛法如何交易
网上卖点卡首先选择把握住客户,好好进步还是不错的,一张卡赚几毛,客户多了,,就是钱了,而且做这种生意当然需要很大的本钱,想网上开个卖点卡的专卖店的话,要冒很大的风险。如果说你想做点卡代理的话,是你去点卡企业直接拿货或者网上直冲都可以,然而销售商卖你的点卡都会比玩家从你这里买的实惠,一但超过这个时刻没冲值,而且销售商卖你的价格也会论市场而定,然而完全会比网上平均价格要低。你选择网上开店,就这一点来说你就要冒很大的风险,要了解,卖点卡的网站特别多,而且有的点卡价格甚至低于销售商的价格
温馨提示:不故事如何才能见才会,祝愿早日成功!
微信公众号往日传奇
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1高级操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之因此风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高级操作成为典范。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高级战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。畅爽打宝 平民玩家的春季
复古区不但在还原端游方面做到了极点,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。游戏还放开了唯一的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获取通宝后,可在通宝商城内购买大部分人物养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时刻不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝趣味大大提高!而摆摊交易的加入,回归人和人互动的交易方法,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的趣味!
更多传奇精妙资讯关注 微信公众号往日传奇
2
的故事始于东方神奇的玛法大陆。一直以来大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精妙的方法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色方法特色说明:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自在战斗 装备靠打 自在交易 17年回忆,最佳继承端游传奇最典范的方法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色方法特色说明:
千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自在战斗 装备靠打 自在交易
微信公众号往日传奇
3
【游戏简介】 点卡版》采用时长计费玩法,商城不出售属性道具,力求打造最公正的游戏环境,还原最真正的热血战场,和你再回激情飞扬的青春岁月!【特色方法】 1、独闯天涯:在活动主题中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三和周六跨服大乱斗,其余时刻本服大乱斗,全部玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开始,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,然而强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇气的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇壮和聪明的勇士才有希望获取神兵。大家的已经18个年头,自在交易,无商城,无活力,无精力,全民公正竞争,只打怪更新加经验,你想象差点的典范!
微信公众号往日传奇
4
-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D人物扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄方法,同主人物一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。全部情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获取货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的典范场景和故事剧情。玩家同样出生于典范的比奇省,一开始对付的还是典范的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等典范boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的全部装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇典范装备,爆率翻三倍创历史新高,你来尝试就了解!更多传奇精妙资讯关注 微信公众号往日传奇
决战玛法手机游戏积分
这个难题就跟游戏的运营商有关系了,不同的游戏运营商有他们各自的游戏运营策略。同壹个游戏不同的运营代理商就会有不同的运营策略,有的也许是游戏一次性买入收费,有的也许是游戏内部有不同的收费道具。这些都是运营商的行为。
游戏付费玩法(盈利方法)大体上有下面内容四种方法
付费买断制
F2P
购买点卡制
订阅制付费买断制
付费买断制手机游戏在国外相对流行,主要是受到主机游戏和PC游戏的影响,使得国外的游戏开发商养成了一种“一次性买断,即可享受完整游戏”的想法。像风靡全球的《纪念碑谷》就是典型的买断制手机游戏,只需要购买一次,便可以尝试游戏中的全部内容。至于后面追加的DLC新章节,依然是通过买断制的方法提供给玩家。不会出现持续付费的情况。F2P
F2P(Free-To-Play)即不收费游玩,内购付费的玩法。内购付费的点可以在很多方面,诸如皮肤、道具、体力、时刻等等。F2P的付费玩法只能保证玩家可以不收费游玩,然而游玩的时刻和尝试并不能够保证。例如体力用完就必须等待体力恢复,不收费玩家通常打不过氪金玩家等等。购买点卡制
这种收费玩法体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者在一定等级(时刻)后充值点卡或月卡才能继续游戏。收费形式以点卡消耗为主,还有和点卡加月卡的收费玩法,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。PC平台诸如《魔兽全球》、《梦幻西游》、《大话西游》等游戏都是采用这种收费玩法。手机平台目前这种收费玩法不多见了。订阅制
近期Apple企业推出的Apple Arcade就是一种订阅制收费方法,玩家每个月话费一定金额购买订阅服务,在服务期间可以尽情地畅玩游戏。这种订阅玩法其实已经不是啥子新鲜事了,微软的XBox Game Pass就是典型的会员订阅玩法,每个月只要购买订阅服务,游戏库中的游戏就可以随便玩。EA也推出了针对主机平台的EA Access,针对PC平台的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的销售玩法。不同的游戏运用了不同的付费玩法,持续性付费的游戏从长远看相对不错,买断制的则可以提供给玩家完整的尝试,各有利弊。
感谢阅读,我是AGamer,喜爱我的话不妨加个关注哦
毫无疑问的是,游戏行业充满了太多的骗子,混子,这些骗子的意图就是冲着赚钱去的,虽然没有实际的数据支持,但也有理由相信骗子的地位和规划,称该规划门槛低。
这些骗子碰巧出来的游戏,由于它没有传播出去,因此很多游戏玩家不了解
骗子在这个行业行动是特别简单的,只要有壹个程序,艺术,将产业规划失去信心的基础上,可以只有依靠职业素养来完成他们的逗比需求规划。后来,大家遇到了壹个相对可靠的规划,由于这些规划也很难犯壹个很低的错误,因此它已经很长时刻去适应它了。因此一部分从业者会质疑游戏的初衷。这群人玩游戏赚钱吗?
大部分网络游戏制作人,完全没有能力站起来赚钱
包括制作人不懂游戏操作、平台、公开、数据解析等条件,最后游戏出来了,干脆照搬别人的副本。因此为了生存只有跪着的姿势。行业内游戏数量众多,影响力广泛,在玩家心目中形成了中国游戏的整体印象,甚至业界巨头的游戏也难以逃脱。直到仍有很多游戏准备开发,比如人物版本、三王国、3D版的《塔的传说》、每天的瑰丽版本等等。
很多国内玩家对游戏的意图表示怀疑,除了跪舔你永远不会了解啥子?
游戏玩家,不想停下来,但遇到种种难题,比如:游戏不够,积累认知不够,上级领导平台上的数据有关,生活压力很大等等难题,这样你可以轻易站起来吗
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以领会,不要钱的也许有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的不收费玩法:游戏不收费道具收费
而且企业需要吃饭,如果没有收入谁又会去做游戏。做一些大型游戏或小型游戏都需要大量的投资,有些大型游戏制作好发行是需要收费的。收费一是为了工员的工资,二是为了投资人员的利益,三是为了企业优化游戏内容,增加游戏的可玩性。就拿企鹅的绝地求生 刺激战场来说,一开始是没有收费充值的,直到改成了吃鸡。在还没有改之前企鹅一直自己掏钱来维持游戏的运行,绝地求生 刺激战场因很多影响而不能过审,企鹅只好该成了吃鸡,之前在绝地求生 刺激战场有的到吃鸡也都改了。吃鸡能充值了,但还有很多玩家都不习性!企鹅增加充值是为游戏的运行,因此大部分的游戏都有充值体系,或收费后才能玩。
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以领会,不要钱的也许有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的不收费玩法:游戏不收费道具收费
在不收费玩法大行其道的动向下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。这些游戏中的不收费食客是否只是单方面的获益者呢?
下面内容是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付费玩家有价格吗?
如今超过80%的应用在运用不收费商业玩法,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜爱和否,都要承认有95%的用户是不收费食客。
这些不收费用户有啥子特征呢?他们都在运用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你也许得花和获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。
因此这些混蛋就是在吸你的血?有没有啥子办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的顶尖境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告知你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们怎样以多种(有时候是间接性的)方法让你盈利。
让大家从非付费用户琐碎的价格入手:他们也许助你用病毒传播方法说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种等于高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方法获取一些高消费用户,后者会给你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,由于这也许是吸引创他们的唯一方式:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或等于的益处,这样他们就会很乐于运用自己的社交关系为你获取新玩家。
不收费用户的最大价格在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事务更少了会如何样,这正是如果游戏中没有不收费玩家所会发生的情况。
付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同方法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结局(更高的积分榜单排行,更高的获胜率等)。这并不是说不收费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创新的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于不收费玩家来说更多的益处。即便你只给玩家出售特点化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个相对,这样方能让自己所购买的物品显得和众不同。
轻松打败对手可以让付费用户获取更好的游戏尝试,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。
微信公众号往日传奇
专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
1高级操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之因此风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高级操作成为典范。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高级战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。畅爽打宝 平民玩家的春季
复古区不但在还原端游方面做到了极点,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。游戏还放开了唯一的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获取通宝后,可在通宝商城内购买大部分人物养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时刻不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝趣味大大提高!而摆摊交易的加入,回归人和人互动的交易方法,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的趣味!
更多传奇精妙资讯关注 微信公众号往日传奇
2
的故事始于东方神奇的玛法大陆。一直以来大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精妙的方法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色方法特色说明:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自在战斗 装备靠打 自在交易 17年回忆,最佳继承端游传奇最典范的方法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色方法特色说明:
千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自在战斗 装备靠打 自在交易
微信公众号往日传奇
3
【游戏简介】 点卡版》采用时长计费玩法,商城不出售属性道具,力求打造最公正的游戏环境,还原最真正的热血战场,和你再回激情飞扬的青春岁月!【特色方法】 1、独闯天涯:在活动主题中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三和周六跨服大乱斗,其余时刻本服大乱斗,全部玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开始,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,然而强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇气的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇壮和聪明的勇士才有希望获取神兵。大家的已经18个年头,自在交易,无商城,无活力,无精力,全民公正竞争,只打怪更新加经验,你想象差点的典范!
微信公众号往日传奇
4
-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D人物扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄方法,同主人物一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。全部情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获取货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的典范场景和故事剧情。玩家同样出生于典范的比奇省,一开始对付的还是典范的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等典范boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的全部装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇典范装备,爆率翻三倍创历史新高,你来尝试就了解!更多传奇精妙资讯关注 微信公众号往日传奇
游戏运营是有成本的,而且游戏不是一项福利,而是赚钱的一种途径或者说一个工具,因此没有完全的不收费游戏,不收费游戏中都有很多收费道具,有的道具甚至影响了游戏的公正性
相对的收费游戏在公正性这方面就相对由于大家都花了同样多的钱来玩游戏,运营商也有了相对稳定的资金收入,如果游戏经营的不好,运营商就挣差点钱,因此相对来讲收费游戏在某些方面要比不收费游戏做的好,比如服务器是否稳定,比如客服的态度或者有难题时客服人员回复是否及时等等
以上只是学说上的,当然学说要结合实际,每个人实际情况不同,要是细分的话就有点乱了,我就大概地说一下吧..不过前提是资金实力不是很雄厚....
首先有的人玩游戏只是作为一种消遣,他们每天游戏时刻不长,或者每周休息的时候才玩游戏,玩游戏只是打发无聊时刻,放松一下,娱乐一下,像这样的人我觉得还是玩不收费的相对好,由于注重的是娱乐,并不是要玩成在游戏里数一数二的人物,当然了有些人想要壹个好一点的游戏环境(我指的是服务器稳定状况等等),而且也不差那点卡钱的话,玩收费的网游也是挺舒服的...(我这种无产阶级是享受不了了..囧...)
其次呢就是想要在游戏中一展抱负的人了,要想比别人强,资金肯定是免不了的,这就分两种情况了,一种是快速的,也就是想要在最短时刻内变强,更注重变强这个结局的,那么我提议不收费网游买收费道具...另外一种呢,追求变强,然而同时也很注重和享受游戏经过的人,喜爱在公正的游戏竞争中靠自己实力一点点打拼的人,那就选择收费网游吧
以上是我个人看法,有不同看法的别拿臭鸡蛋扔我呀....还是那句话,见仁见智吧
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以领会,不要钱的也许有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的不收费玩法:游戏不收费道具收费
在不收费玩法大行其道的动向下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。这些游戏中的不收费食客是否只是单方面的获益者呢?
1.你的非付费玩家有价格吗?
如今超过80%的应用在运用不收费商业玩法,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜爱和否,都要承认有95%的用户是不收费食客。
2.这些不收费用户有啥子特征呢?
他们都在运用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你也许得花和获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。
因此这些混蛋就是在吸你的血?
有没有啥子办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?
答:这正是营销的顶尖境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告知你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们怎样以多种(有时候是间接性的)方法让你盈利。
让大家从非付费用户琐碎的价格入手:他们也许助你用病毒传播方法说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种等于高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方法获取一些高消费用户,后者会给你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,由于这也许是吸引创他们的唯一方式:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或等于的益处,这样他们就会很乐于运用自己的社交关系为你获取新玩家。
不收费用户的最大价格在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事务更少了会如何样,这正是如果游戏中没有不收费玩家所会发生的情况。
付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同方法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结局(更高的积分榜单排行,更高的获胜率等)。这并不是说不收费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创新的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总
今天的关于类似七雄争霸的手机游戏,类似决战玛法的手机游戏的姿势说明就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。